Blockseminar: Game Technology and Interactive Systems (SoSe 2011)
Prof. Dr. Klaus Hinrichs, Dr. Frank Steinicke, Dimitar Valkov, Sven Strothoff
(c) copyright by Crytek

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Aktuelles
- (27.01.11) Homepage online.
Inhalte
Computerspiele und interaktive Systeme etablieren sich zunehmend vor allem in den Bereichen der Unterhaltung und Ausbildung. Dies wird beispielsweise durch Forschungsabkommen zwischen Wissenschaft, Militär und Entertainment-Industrie belegt, bei denen Simulationstechniken für die psychologische Rehabilitation und Ausbildung von Soldaten entwickelt werden sollen, oder durch neueste Entwicklungen im Bereich der interaktiven Systeme von Sony (Wii), Microsoft (Kinect) oder Logitech (Eyetoy).
Das Seminar soll möglichst viele unterschiedliche Aspekte diverser Computerspiele beleuchten, aktuelle Techniken vorstellen und Trends oder zukünftige Entwicklungen aufzeigen. Dabei sollen die Seminarthemen sowohl Hardware (Grafik, Sound, Ein-/Ausgabe) und Software (Entwicklungswerkzeuge, Visualisierung, Editoren) als auch Aspekte der Künstlichen Intelligenz (intelligente Gegner, Adaptivität, Kooperation) umfassen. Im Rahmen des Seminars soll insbesondere die Game-Engine der Firma Crytek GmbH CryEngine 3.0 eingesetzt werden, mittels derer die Studenten - zum Teil auch selbst - die theoretischen Konzepte praktisch umsetzen sollen.
Vorbesprechungstermin
Die Vorbesprechung findet am Dienstag, den 1.2.2011 um 15 Uhr c.t. im Besprechungsraum der Informatik (6ter Stock) statt.
Zeit und Ort
n.V.
Downloads
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- Das Seminar wird durch die Moodle-Software ergänzt.


