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Blockseminar: Virtual Reality (SoSe 2010)

Prof. Dr. Klaus Hinrichs, Dr. Frank Steinicke, Gerd Bruder

Aktuelles

  • (07.01.10) Homepage online.

Inhalte

Die Schnittstellen mit denen der Benutzer mit einem Computersystem interagiert haben sich in den letzten Jahren enorm verändert. Zwar sind die Arbeitswerkzeuge des Informatikers immer noch durch Maus und Tastatur geprägt, jedoch erlauben neueste Entwicklungen im Bereich der Virtual Reality mittlerweile natürlichere und intuitivere Interaktionsformen:

Mit echtzeitfähiger, dreidimensionaler Computergrafik, visuellen Datenbrillen und Messystemen für Körperbewegung können sich Menschen in realistische virtuelle Räume begeben und darin bewegen. Für den effizienten Einsatz solcher Systeme ist eine Verständnis der Hardware- und Software-Mechanismen sowie der Raum- und Bewegungswahrnehmung hilfreich. Welche Hardware wird benötigt um Menschen in eine virtuelle Welt eintauchen zu lassen? Wie werden virtuelle Welten für solche Medien erzeugt? Wie lässt sich in einer virtuellen Welt interagieren? Wie nehmen Menschen Raum und Bewegung wahr? Welche Wahrnehmungsunterschiede gibt es zwischen realen und virtuellen Räumen? Diese Fragen sollen im Seminar erörtert werden. Anhand von Beispielen sollen die Mechanismen einer virtuellen Realität herausgearbeitet werden. Das Blockseminar wird im realen Seminarraum stattfinden aber auch eigene praktische Erfahrungen in virtuellen Welten beinhalten.

Vorbesprechungstermin 

Die Vorbesprechung findet am 4.2.2010 um 14 Uhr c.t. im Besprechungsraum der Informatik (6ter Stock) statt.

Zeit und Ort

n.V.

Downloads

Themenvorschläge (und vorläufige Kandidaten)

1. Zoha Moztarzadeh und Katerina Bikova: Stereographic Rendering (Betreuer: F. Steinicke)

How do the eyes work? How does perspective rendering work?  How can a virtual environment be displayed in 3D stereo? Which different techniques exist to render a scene in stereo?

2. Michael Zimdars und Thorben Ziemek: Tracking User Motions (Betreuer: F. Steinicke)

How can objects be tracked by triangulation or epipular geometry? How does optical tracking work? How can the position as well as orientation be determined?

3. Sebastian Pribnow: Mapping Tracked Data to VR (Betreuer: G. Bruder)

How can user motions be mapped to virtual real-time animations? What kind of mappings can be used? How can six degrees of freedom of arbitrary virtual objects be specified?

4. Marius Staggenborg und Marcel Martin: Symmetric and Asymmetric Displays (Betreuer: F. Steinicke)

How can the VE be adjusted to the user's view?  How do multiple screens affect the view frustums? What is the difference between immersive and semi-immersive  displays?

5. Marc Kassir: Navigation in VR (Betreuer: G. Bruder)

How can user navigate through the virtual world? How can multiple navigation techniques and tracking be combined?

6. Martin Tobolak: Interacting in 3D Space (Betreuer: G. Bruder)

How can the position and orientation of an input device be determined? How can users interact with a six degrees of freedom input device? How can objects be selected or manipulated?

7. Tobias Brix: Spatial Audio Display (Betreuer: G. Bruder)

How do the ears work? What's the difference between a visual and audio display? How to render spatial audio? How to handle user motions?

8. Thaddäus Slawicki: Haptic Display (Betreuer: G. Bruder)

How does haptic perception work? What's the difference between a haptic and an audio/visual display? How to render haptics? How to provide force feedback?

Link


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